EA Sports – Doble Tap

EA Sports: Convirtiendo la experiencia del juego en momentos sociales

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EA Sports

CAMPAÑA

EAFC TOTY NL + RUSH

El Resumen

EA Sports quería poner un foco global en dos grandes momentos de los videojuegos de fútbol: el Equipo del Año 2024 y el lanzamiento del nuevo modo de FC25, RUSH. El desafío era crear contenido que destacara en las redes sociales, equilibrando la magnitud de la reputación del juego con una narrativa auténtica de los creadores. El objetivo de Double Tap era aumentar la visibilidad, mostrar la emoción del TOTY y RUSH, y crear formatos que se sintieran divertidos, compartibles e instantáneamente atractivos para los aficionados de todo el mundo.

Ejecución

Para el equipo de la EAFC del Año 2026, Double Tap reunió a los creadores Rose Ruland, Ellis Platten, Stuntpegg, Juego de Doce, Juego Balón e Ilse van Esch, quienes revelaron sus elecciones para el equipo del año; el contenido tuvo un gran éxito, generando más de 25 millones de visualizaciones y generando conversaciones en todas las plataformas. Rose Ruland participó en la entrega del premio a Erling Haaland y Donna Rumma

Para dar vida al nuevo modo de juego RUSH de FC25, Pitch Addict unió fuerzas con tres dúos de jugadores del PSG, que se enfrentaron a retos dentro del juego que reflejaban la energía y la competitividad de la nueva función. El resultado fue un contenido ligero y muy entretenido que conectó a los aficionados con el modo nuevo, alcanzando ya más de 3 millones de visualizaciones. Al combinar a los mejores creadores, jugadores estrella y formatos divertidos, Double Tap convirtió los lanzamientos clave de EA Sports en momentos de gran repercusión social a nivel mundial.

Para el Equipo del Año 2024 de la EAFC, Double Tap contó con los creadores Akkamist e Ilse van Esch utilizando tarjetas de tamaño real de nominados al EA FC. Akkamist reveló sus tres elecciones favoritas, mientras que Ilse añadió su toque personal seleccionando a sus jugadores favoritos y recreando sus celebraciones y jugadas icónicas. Juntos, el contenido despegó, generando más de 25 millones de visualizaciones y provocando conversaciones en todas las plataformas.





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